Class of Clans

Proyecto que integra en un juego las asignaturas de Ciencias Naturales, Ciencias Sociales, Tecnología y Educación Visual y Plástica del primer curso de ESO. A partir del marco simbólico y estético del juego online Clash of Clans, los alumnos tienen que superar tareas y eventos semanales basados en el uso de las TIC, el aprendizaje colaborativo, el creative thinking y otras metodologías innovadoras.

España
Indicadores de éxito
  • La evaluación del proyecto se realiza semanalmente para que el alumnado tenga un apoyo y seguimiento constante.
  • Como herramientas de evaluación se utilizan las entrevistas personales, las pruebas a través de herramientas TIC y las insignias personales por conducta positiva, entre otras.

Emprendedor

IES Antonio de Nebrija
Premio a la Innovación Educativa SIMO (2015). Premio nacional de educación del Ministerio de Eduación para equipos docentes (2015).