Soluciones innovadoras

Facilitamos la implantación de innovaciones sociales para resolver problemas críticos de las comunidades:

Porque las innovaciones con impacto social demostrado aceleran el proceso de cambio: si están funcionando con éxito podemos adaptarlas a nuevos contextos e implantarlas de forma rápida y eficiente, en lugar de innovar por el método ensayo error.

Porque optimizan los recursos existentes: plantean un modelo económico que resuelve su sostenibilidad y utilizan indicadores de seguimiento e impacto.

Porque aumentan las posibilidades de éxito: permiten aprovechar el conocimiento y la experiencia de que quien ya ha encontrado una solución total o parcial a un problema, reduciendo los costes de I+D+i social. 

Chênelet

Francia

Metodología que combina técnicas tradicionales y modernas para la construcción de viviendas ecológicas para personas de bajos recursos, creando oportunidades de capacitación y empleo para personas excluidas del mercado laboral. 

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Children's University

Reino Unido

Programa extracurricular que anima a niños de 5 a 14 años a probar nuevas experiencias, descubrir y desarrollar intereses, y adquirir competencias a través de un menú con diversas actividades. Estas son realizadas por socios acreditados, por ejemplo: museos, espacios deportivos, universidades, socios de la comunidad y clubes extraescolares, etc.

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Cigales

Francia

Clubes de ahorro e inversión para la creación de microempresas locales y la financiación de proyectos de emprendeduría social de ámbito local a través de la movilización del ahorro de la propia comunidad donde se desarrollan.

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Círculos de Aprendizaje

Colombia

Ambientes de aprendizaje dentro de la comunidad para niños y adolescentes de 12 a 15 años de población inmigrante o desplazada, quienes son acompañados por jóvenes docentes o tutores de la misma comunidad (asesorados y orientados por un equipo pedagógico) que facilitan su aprendizaje de forma personalizada. Los círculos operan fuera de la escuela formal, pero están ligados al sistema educativo.

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Class of Clans

España

Proyecto que integra en un juego las asignaturas de Ciencias Naturales, Ciencias Sociales, Tecnología y Educación Visual y Plástica del primer curso de ESO. A partir del marco simbólico y estético del juego online Clash of Clans, los alumnos tienen que superar tareas y eventos semanales basados en el uso de las TIC, el aprendizaje colaborativo, el creative thinking y otras metodologías innovadoras.

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CoAbode

Estados Unidos

Plataforma web que permite a las madres sin pareja buscar otras con quien compartir vivienda y recursos para  mejorar sus condiciones de vida.

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CoderDojo

Irlanda

Movimiento mundial de clubes de programación gratuitos para jóvenes, donde programadores profesionales guían sus primeros pasos en el mundo de la programación y les ayudan a realizar un proyecto personal. Es una iniciativa de voluntariado que fomenta un sistema autodirigido, el aprendizaje entre iguales para la capacitación en TIC, y la creación autónoma de proyectos con medios digitales. 

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Committee for Democracy in Information Technology (CDI)

Brasil

Movimiento para capacitar a jóvenes de comunidades desfavorecidas en competencias digitales y, de esta forma, incrementar sus oportunidades de trabajo e incorporación en la sociedad contemporánea. Las comunidades CDI son espacios informales de educación tecnológica con educación en ciudadanía y emprendeduría, que se desarrollan bajo el paraguas de las instituciones asociadas a las comunidades.

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Community Environmental Center

Estados Unidos

Servicios de conversión de edificios hacia su eficiencia energética con el objetivo de mitigar los efectos del calentamiento global. Algunos de sus proyectos están total o parcialmente subvencionados, como su Programa para la Asistencia de Climatización o el Programa de Actuación Plurifamiliar.

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Cord

Egipto

Competición que desafía a los jóvenes a desarrollar un robot utilizando materiales de uso cotidiano en sus entornos o de bajo coste. Incluye talleres interactivos con instructores voluntarios.

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